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v帅大大v

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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今天我25岁了你们敢?……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边中。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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在这里,人们将自己的烦恼写成寄给神,期盼获得神的帮助。而你,就是这个“神”。……Finalist TGS 2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

会员:学神

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会员:学神

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会员:看图学汪汪(Ariel)

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:看图汪汪

会员:周学振

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:周

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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